Royal Online มือถือ ปีเสี่ยงต่อการติดการพนันออนไลน์

Royal Online มือถือ ชี้ให้เห็นถึงแนวโน้มที่เป็นอันตรายต่อการพนันที่มีปัญหาในหมู่เด็กอายุ 14-21 ปีที่ต้องเผชิญกับตัวเลือกการพนันที่ล่อลวงซึ่งทั้งหมดนี้มีการจ่ายเงินที่มีศักยภาพสูง Bill Bill Webb & Ken Camp ของ the Baptist Standardเขียน

ในส่วนของภาคการพนันออนไลน์ได้แก้ไขปัญหาทำให้ผู้ที่อายุต่ำกว่า 18 ปีเล่นการพนันโดยใช้คอมพิวเตอร์เป็นเรื่องยาก รายงาน 60 นาทีเมื่อสองปีก่อนแสดงให้เห็นว่ามีเพียงหนึ่งในห้าคาสิโนอินเทอร์เน็ตที่อนุญาตให้ผู้เยาว์เข้าถึง

ผู้ที่เข้าร่วมคาสิโนออนไลน์ส่วนใหญ่จะต้องมีบัตรเครดิตในการทำเช่นนั้นและสามารถแสดงหลักฐานถิ่นที่อยู่รวมถึงค่าสาธารณูปโภคค่าโทรศัพท์และใบขับขี่ เอกสารเหล่านี้เป็นเอกสารที่ผู้เยาว์ไม่น่าจะมี

ผู้เชี่ยวชาญตื่นตระหนกเกี่ยวกับการพนันในวัยเด็กเพราะพวกเขาเชื่อว่าวัยรุ่นมีแนวโน้มที่จะกลายเป็นนักพนันที่มีปัญหามากกว่าผู้ใหญ่ถึงสามเท่า

งานวิจัยชิ้นหนึ่งประมาณการว่าคนหนุ่มสาวจำนวน 2.9 ล้านคนกำลังเล่นการพนันบนบัตรเป็นรายสัปดาห์ แต่การศึกษาไม่ได้สรุปว่ากิจกรรมนี้เกิดขึ้นทางออนไลน์และไม่ได้ระบุว่าผู้เยาว์กำลังเดิมพันด้วยเงินจริง

ความชุกของปัญหาการพนันในหมู่วัยรุ่นสหรัฐอเมริกาและคนหนุ่มสาว: Royal Online มือถือ ผลลัพธ์จากการสำรวจแห่งชาติ “- เผยแพร่เมื่อปลายปี 2550 เผยแพร่ผลการวิจัยที่น่าสนใจนักวิจัยสัมภาษณ์ 2,274 คนที่อาศัยอยู่ในสหรัฐฯอายุ 14-21 สุ่มเลือก

ร้อยละ 68 ของคนหนุ่มสาวที่ตอบว่าได้เล่นการพนันในปีที่ผ่านมา ควรสังเกตว่าในโรงเรียนมัธยมทั่วสหรัฐอเมริกามันเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับวุฒิสมาชิกในอนาคตที่จะวางเดิมพัน $ 5 มิตรระหว่างพวกเขาในซูเปอร์โบว์ล

ร้อยละ 11 ยอมรับการพนันอย่างน้อยสองครั้งต่อสัปดาห์ เหล่านี้เป็นเด็กที่ไม่ได้รับการอุปถัมภ์อย่างถูกต้องและอาจเป็นไปได้ว่าผู้ที่เดินทางไปตามถนนตอนดึกจะขายยาเสพติดและเล่นดนตรี การศึกษาไม่ได้เจาะลึกถึงสถานะของผู้เข้าร่วมในการใช้ชีวิตครอบครัวและเด็กเหล่านี้มาจากบ้านที่แตกหักหรือไม่ การศึกษาไม่ได้ถามถึงร้อยละ 11 นี้ว่ามีการใช้งานทางเพศมากน้อยแค่ไหนซึ่งจะเป็นตัวกำหนดประเภทของการอบรมทางศีลธรรม

ผู้ที่ไม่ใช่นักเรียนโดยเฉพาะผู้ที่มีรายได้ประจำมีแนวโน้มที่จะเล่นการพนันมากกว่านักเรียน Royal Online มือถือ นี่อาจเป็นเพราะนักเรียนไม่มีเงินที่จะพนัน

เกมที่เลือกไว้สำหรับนักพนันอายุน้อยที่ระบุในแบบสำรวจเดียวอาจทำให้ผู้ปกครองแปลกใจ

การศึกษาปี 2006 ของวิทยาลัยมินนิโซตาสี่แห่งเสนอให้เกมที่เล่นกันมากที่สุดสามอันดับแรกในหมู่นักเรียนที่สำรวจคือเครื่องสล็อตที่ 70 เปอร์เซ็นต์ลอตเตอรี่ที่ 63 เปอร์เซ็นต์และ Texas Hold ‘Em poker ที่ 46 เปอร์เซ็นต์